Yeti in Summit (NfS Hot Pursuit)In de track Summit zit een grapje verstopt: Een zwaaiende Yeti. Dit is waar je hem kan vinden: Halverwege de track heb je bovenop de berg een bocht naar links met rode vlaggetjes aan de linkerkant. Voor de bocht staat aan de rechterkant een verkeersbord dat waarschuwt voor deze bocht. De Yeti staat ca. 10m voor dat bord aan de rechterkant van de weg, bovenop de sneeuwheuvel, verstopt achter een rots (zie screenshot).
Need for Speed 2 SE optimalisering voor Voodoo3Het is mogelijk dat de kleuren van de tracks in Need for Speed 2 SE er vreemd uitzien als je gebruik maakt van een 3dfx Voodoo3. Dit kan je oplossen door op de NfS-CD het bestand
NFS2SEA.EXE op te zoeken en dat naar je Need for Speed 2-map te kopiëren. Start NfS2SE vervolgens op met dit bestand i.p.v. de standaard snelkoppeling die naar het bestand
NFS2SEN.EXE verwijst.
Need for Speed 4 en 5 optimalisering voor Voodoo3Need for Speed 4 en 5 draaien nogmaal op Direct3D. Voor Voodoo3 grafische kaarten is het ook mogelijk het spel in Glide te laten draaien. Voor Need for Speed 4 kan dit een een snelheidswinst betekenen. Mijn ervaring is dat Direct3D voor Need for Speed 5 sneller is. Verder kan je ook 'Triple Buffering' aanzetten. Dit alles doe je door een wijziging in de Windows registry te maken:
- Start 'Regedit'
- Ga naar "HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Electronic Arts\Need for Speed High Stakes"
- Verander in de rechter kolom de string "Trash Driver" van "d3d" naar "voodoo2" om op Glide over te schakelen.
- Verander in de rechter kolom de string "Triple Buffer" met waarde (0) naar (1) om Triple Buffering in te schakelen.
Need for Speed 4 optimalisering voor GeForce-kaartenHet is mogelijk dat Need for Speed 4 je GeForce2/3/4 niet goed herkent. Hierdoor maakt hij geen gebruik van de hardware-rendering maar gebruikt hij software-rendering die veel slechter is. Dit dan je verbeteren door een aangepaste
D3Da.dll te downloaden. Deze moet je in de 3DSetup-map plaatsen waarnaa NfS je GeForce weer goed zal herkennen als Direct3D Device1.